Réunir le réel et le virtuel : l’exemple des jouets pour Iphone

Bonjour à tous,

Le digital est au cours de toutes les discussions marketing et il est évident que les problématiques autour du virtuel vont bon train : dématérialisation des supports, gestion de la relation client à distance, segmentation de base de données client, visibilité en ligne, e-réputation…

A l’inverse de cette tendance, je voulais consacrer cet article aux tendances de rapprochement du réel par le virtuel au travers du jeu et du smartphone.
L’initiative de repenser le jeu SCRABBLE sur Ipad et Iphone a été en 2010 un bon exemple.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VdUznE15L30[/youtube]

La tendance des jouets pour iphone se poursuit et l’engouement manifeste bien une envie de réconcilier le réel au virtuel. Non ?
Vous trouverez ci dessous un petit récap des jouets existants depuis le fameux Drone.

La sphéro Cat permettant d’inter-agir avec son chat :

[vimeo]http://vimeo.com/28164488[/vimeo]

Le petit Robot Tankbot que l’on pilote depuis son téléphone :

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-jgrpUbCtvE&feature=player_embedded#![/youtube]

ou plus récemment la voiture télécommandée, l’hélicoptère, le volant de course et surtout le fusil avec jeu en réalité augmentée

!

[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sfzsrC-Rp7U[/youtube]

La liste est longue… Quels sont les autres exemples qui ont retenu votre attention ?

Bonne journée,

1 Comment

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La robotique au coeur des usages…comment ? et jusqu’où ? | Design et Marque, le blog
10 May 2012 at 13 h 53 min

[…] Les petits robots pilotés via le smartphone sont également un autre exemple de cette tendance, présenté dans un précédent article. http://blog.twid.fr/archives/1416 […]